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枪战巨人小游戏策略 1216枪打巨人城

作者:admin 更新时间:2025-02-18
摘要:枪战巨人小游戏攻略,枪战巨人小游戏策略 1216枪打巨人城

 

一、谁能推荐一些单机游戏

推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首强烈推荐

下面是对这款游戏的评价∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯--||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

二、CF手游《穿越火线:枪战王者》巨人废墟普通剧情1-7三星攻略

在普通剧情模式中,1-1至1-5作为第一章上半部分,相对比较简单,1-6至1-8作为第一章下半部分就开始具有一定难度了,但是总体来说,难度并不是很大,只要玩家能注意到小编在这里提到的一些细节,三星通关还是相当简单的。

普通剧情模式1-7这关总体来说比较简单,主要需要在意两点,一点是保证至少连杀5个敌人,一点是保证血量在50%以上。游戏入场后-,首先映入眼帘的就是弹药补给箱,先不要急着高兴,这里暗藏一个巨大的陷阱,如果你后期回到这里补给是会触发怪物刷新的,那之前的努力就都付诸东流了。

转过拐角,怪物刷新后会出现一个新的怪物,迅捷虫王,看起来很霸气的一个名字啊,但是我们完全可以选择不理他,切到副武器通过走位快速与刷新的怪物群脱离接触。

离开初始坑道后,在与虫巢所在房间连接的路上会刷新一波小怪,怪物会沿着道路右侧前进,此时玩家只需继续保持副武器状态快速前进,从道路左侧规避小怪并快速脱离即可。

当我们进入虫巢所在的大房间之后,立刻向虫巢输出伤害,在大房间中的小怪刷新之前的这段时间里,大概可以打掉虫巢一半的血量。

这时配合地面小怪,在空中会刷新一只会飞的怪,飞行虫,不必担心,这种怪很脆,两枪点死,并不影响大局。

接下来就是本关的重头戏了,要在最后这个大房间中同时达成摧毁虫穴,连杀5个敌人两个目标。玩家需要通过自身的走位环绕房间中间的大柱子,一方面将各个方向的怪物的以自身为饵吸引聚集到一起,一举歼灭,达成五连杀,另一方面还要向虫巢输出伤害,最终达成摧毁虫穴的目标。

三、《穿越火线:枪战王者》重返巨人城BOSS技能解析

在CF手游重返巨人城地图中,一共具有三个boss,分别是小泰坦、泰坦以及疯狂泰坦,今天我就来为大家分析这三个boss的技能以及躲避方法,下面一起来看看吧!

【小泰坦】

小泰坦是所有泰坦中最好打的泰坦,因为它的技能只有锤地面和冲撞,还是非常好躲的!

1.锤地面

这个技能是所有泰坦都拥有的技能,而且这个技能也是要玩家接近泰坦后才会触发的一个技能,只要不接近泰坦就不会触发这个技能!

针对这个技能,当泰坦有抬手的意思,你就往后跳,这样就不会被打到了。

2.冲撞

这个技能也是所有泰坦拥有的技能,而且伤害很可观!小泰坦一般都是在锤地面之后就会直接衔接这个技能!

这个技能在触发之前,在屏幕下方的中间会出现一行提醒的字,当出现这行字的时候你就可以直接向左右侧跑,这样就不会被打到了。

【泰坦】

泰坦比小泰坦多了一个技能,那就是可以发射导弹,这个导弹伤害还是非常爆炸的!

1.发射导弹

这个导弹的伤害非常爆炸,在每个技能之后都有可能衔接,这个导弹是一个一个发射,总共3颗导弹,然后地面上会出现一个类似于靶子一样的东西,这个靶子会自己锁定其中一名玩家,然后发射,这个技能其实也很好躲,靶子锁定人后,导弹在落下来之前有一定时间,可以乘这个时间躲开导弹。

2.向上挥拳

这个技能和锤地面是差不多的技能,同样也是要和泰坦近距离接触才会触发的一个技能,当你发现泰坦拳头在下面的时候,它就可能要使用技能了,这个时候向左右前后跑都可以躲开泰坦技能,泰坦的其他技能和前面小泰坦的技能也是一样。

【疯狂泰坦】

疯狂泰坦可以说是3个泰坦中最霸气的那一个了,登场的时候旁边跟随着2个泰坦,而且新巨人城的天气会突然下雨。

1.发射导弹

疯狂泰坦的导弹和泰坦可不一样,而且伤害也不是一个层次的,疯狂泰坦会发射9枚导弹,然后变成3个靶子,这个3个靶子可能落在同一个人身上,也有可能一个队友一个,但是躲避方法却是和小泰坦的一样。

(PS:因为是3个靶子,在这个时候尽量和队友分散,如果靠太近,3个靶子紧贴在一起,会增加爆炸的范围,夹在中间的玩家可能不能及时跑出去)

【总结】

3个泰坦中,前面2个泰坦是非常的好打的,但是最后一个疯狂泰坦因为旁边有其他泰坦的原因会变得的有点难打,推荐大家直接集火疯狂泰坦,把疯狂泰坦打死,其他2个泰坦也会直接死亡。